第405章 复活后遗症

其实凤鸣俱乐部的医疗部门,一直都在研究玩家的心理状态。

他们经常给撤离失败的玩家进行心理疏导。

以前也不是没有出现过复活后,因为死亡前的遭遇过于惨烈,导致精神失常的案例。

甚至说,有被地图BOSS吓到昏厥的情况。

但随着近些日子,各个地图难度越来越高,各个地图BOSS越来越强,这样的案例逐渐多了起来。

最近这段时间,从危险区域内撤离失败的玩家数量也在增加,出现精神不稳定状况的人数在慢慢变多。

开始频繁出现,玩家从危险区域里阵亡,复活出来后就神志不清,性情大变,记忆模糊,以及多方面的情感、精神损伤的问题。

更严重的整个人变了一副模样,沉默寡言,有时候别人喊他好几声都反应不过来,一副痴傻的模样。

凤鸣俱乐部旗下有着,设备齐全的医疗实验室,以及对危险区域相关病例最丰富的经验。

前些时候受官方的委托,开始对国内这类病例进行统一的检测和收集数据。

实验室的医疗团队,最开始还是从心理角度着手,得到的结论五花八门,无法形成定论。

直到他们把那些出现症状的玩家集中起来,做了几轮全面的脑部扫描,出来的结果让所有人都有些意外。

他们发现在危险区域内撤离失败、在传送门外复活这件事,并不是完全无损的。

每次撤离失败,都会在玩家的脑部留下一些细微的痕迹。

这些痕迹单次来看非常轻微,几乎察觉不到,但累积到一定次数之后就会开始显现出影响。

撤离失败的次数越多,损伤就越明显。

而且损伤的程度和撤离失败时的具体状况,有很大的关系。

如果玩家在危险区域里是被一枪快速打死几乎没有痛苦就结束的,那一次撤离失败对脑部的影响就比较轻。

但如果玩家在死亡之前经历了长时间的恐惧和折磨,比如被重创之后在地上躺了很久慢慢失血而死,或者在极度痛苦的状态下挣扎了很久才结束,那这一次撤离失败对脑部的损伤就会严重很多。

死亡时的痛苦越强烈、持续时间越长、恐惧程度越高,累积下来的损伤就越重。

而且这种损伤是不可逆的,至少以目前还没有有效的治疗方案。

这个发现和之前所有玩家公认的常识完全不一样。

在这之前,所有人都认为只要玩家没有在危险区域里迷失,最终都能够回到传送门外面复活。

那撤离成功和撤离失败的区别就仅仅在于带出来的物资会不会丢失。

正因为风险看起来完全可控,那些危险区域才会在全世界范围内面向普通人也开放准入资格,不管是俱乐部的专业干员还是偶尔进去试试运气的散人,只要符合基本条件都可以进入。

目前这个情况在全世界范围内都没有被公开。

现在的问题是没法确定其他国家是根本还没有发现这个后遗症,还是已经发现了但是没有对外公布,选择性地隐瞒了这个风险。

这两种可能性都有各自的理由,如果大家都还没有发现,那只能说这项研究才刚刚起步,数据积累需要时间。

如果有些国家已经知道了却故意压着消息,那背后牵扯到的利益考量就更复杂了。

但不管其他国家是什么情况,这个消息一旦在国内公开,对整个玩家市场造成的影响一定会非常大。

受影响最严重的肯定是那些散人玩家,那些没有俱乐部作为后援、自己单独进出危险区域的人,本来就已经承担着比俱乐部干员更高的风险,现在再加上这种长期累积的脑部损伤后遗症,官方还能不能允许普通人随意进入那些区域就变成了一个未知数。