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时间:2012-08-12
转《傲世重天》的评论,当年刚开始写作,咖啡逗通过此,领悟了情节设计的真谛!!
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《傲世重天》
这本书开头写得好,简直可以作为回炉流的经典开头范本,但是十八章之后,流于平淡。
回炉流是重生类小说的一个变化题材。
如何写好回炉流作品?怎么把握节奏和爽点?我们通过对这本书的讲解来了解这个题材创作要点。
先要先批评的是,这本书是一本咆哮流的小说。
为什么这么说?因为作者几乎每一个需要用句号的地方使用了感叹号。
也许很多作者会觉得这么描写,会很有激情、有渲染气氛很有气势。
问题于:当你看到每一个地方都是感叹号的时候,你就会觉得感叹号不值钱,而当觉得某个东西不值钱的时候,你就不会珍惜。
读者也是如此,这也是《傲世重天》虽然拥有一个经典开头,却无法攀上高峰的一个致命要害。
读者不断因为作者的写作习惯产生了不舒适的感觉,这种感觉逐渐堆积导致读者支持力不高。
先、我们开始讲解这本书第一章;
这第一章,出场人物有几个呢?
出场人物你会感觉很多,但是作者却让你只记住三个人:第一个是主角楚阳、第二个是莫轻舞、第三个是莫天机。
其他的人物,读者根本不会心里面产生任何的印象。就算是莫轻舞和莫天机,着墨也没有主角楚阳的重。
一本书的成功,也许有方方面面的原因,但如果读者无法对主角产生第一良好的印象,那么成功率就会下降。
所以,对于那种开头一堆背景、几十个人名的小说,他们的失败其实早就已经注定了。
第一章你就要读者记忆一大堆的背景,或者是十几个人名,你以为读者都是智商250?
接下来,讲第一章的伏笔埋设;
劫剑是一个引子,也是主角死亡的原因;加上劫剑里所蕴含的天下无敌的秘密、莫轻舞的存、莫天机的存。
这四个是比较大的伏笔。
回炉流作品,回炉的意思呢是重铸炼,以此来弥补不足、追求完美。
回炉流的作品爽点就于预知后事展,提前做出变化和应对,使事情走向好的结局。
因此无论我们是创作回炉流作品也好,还是其他题材或者写法的作品,其实都可以用《傲世重天》这样的抑扬手法来写。
那就是先把不足的地方作为伏笔埋设下去,然后再逐一弥补遗憾,从不足到满足这样的过程可以给读者带来快感。
第二章是重生的描写;
作为一本重生或者回炉流小说,重生的点很重要,它决定了章开头是**还是平淡。
主角重生的时候是被敲晕后醒来的时刻。我们来看看主角楚阳重生到什么时候。
这里要插一句话:为什么要被敲晕之后醒来?很多作者都会用这个手法,但是很多人不懂得为什么。
其实原因很简单:承转起合,这就是承转;上死亡,下昏迷后醒来,灵魂已经变了,这就是承转。
主角重生回十岁被师弟谈昙敲晕,而这个敲晕其实是大师兄石千山下毒设计的结果,主角也是到了很久以后才知道这件事情的。
但因为主角重生知道了后续展,主角就能反扭转乾坤。
作者安排了一个对手,也就安排了一个小**。
第三章讲述了石千山对付主角的原因,让读者知道两个人恩怨的始末;顺便提醒读者:劫剑的剑尖就师门某处,只有达到内门弟子并成为大师兄才能得到。
这个情节,就是预设期目标了
考虑到第三章是叙述性的词语偏多,也偏平淡,主角第三章的结尾给大家一个小**:主角丹田处,竟然出现了劫剑。