比如你一个修真世界,别人都筑基修仙,而你却冥想释放魔法。这就是与众不同。
不过这一点我个人认为有也可,无也可。
但是如果要有,那么就要处理好。一旦出错,那就是无法弥补的漏洞。
个人认为一个好的主角升级系统至少可以增加作者【2%】的买断几率,和【6%】的分成几率。
第五:【情节】
烽火曾华山上的一个评论,和我想到了一起去。字再优美的章也赶不上一篇情节跌宕起伏的故事。
所谓的情节虽然看起来很简单,但是却非常的复杂。其又有很多分类――【伏笔】,【紧迫感】,【悬念】。
咱先说【紧迫感】!
这个名词好像是蝎子告诉我的。他说,主角面前必须要有一个强大的敌人,压迫着他。(内容差不多)
也算的上是督促主角修炼,督促主角变强。这种敌人要么是眼前的,比主角高一两个档次。当时战胜不了,短时间内的修炼就可以赶上。如果赶不上,那么下场就是死。
如果这样的话,也就增加了紧迫感。读者看书的时候,心都会被揪起来。
个人认为一个好的情节至少可以增加作者【10%】的买断几率,和【20%】的分成几率。
接下来是【伏笔】
伏笔也就是所谓的挖坑,并不完全等同于悬念。
这只伏笔你可以埋的深一点,但是必须要让读者知道这里必须有一处伏笔,是主角之后【所必须】用到的东西。
而【悬念】则有些不同。
他会造成和紧迫感一样的效果。这样的效果或许是,主角生死未卜,或许是战斗时突然断章结束了,亦或许是各种各样的挫折。总之这两样也就是勾起读者往下看的**。
个人认为一个好的伏笔和悬念至少可以增加作者【10%】的买断几率,和【20%】的分成几率。
综合说这三点。
我给很多人出过的评,或许都说过,故事淡淡如水,没有代入感,看起来乏味。主角的经历千万不能一帆风顺!
为关键的地方就是这三点。只要做好了,那么分成甚至买断都不是问题。
第:【主角的性格】
看到这里,也有人会问。主角的性格管书毛事?
落落这里很遗憾的告诉你,丫大给我其一本分成的小说就直接点明的主角的性格有些【受】。看书的人都喜欢一个爽快,连看书都觉得憋屈了,他们还会看你的书么?
主角的性格一定不能软弱。男人,该硬的时候就要硬!
主角的性格一定要明确,不能时变时不变。这样会引起读者反感。所谓江山易改本性难移,除了让主角变得冷血或者开朗之外,【这里说的是特殊情况】但是好不要强加什么其他的奇怪的性格。
当然,配角的性格也是一样。
性格决定人会做出自己的选择。一个角色,做这件事情的时候必然要符合这个角色的性格。否则就砸了……他根本就不是一个人。
个人认为一个好的主角性格至少可以增加作者【1%】的买断几率,和【5%】的分成几率。