第428章 见见世面

《穿越火线》在TUTU游戏板块的讨论热度一直排在前三,和《英雄联盟》《我的世界》轮流坐庄。

玩家在论坛里分享自己的精彩操作,讨论武器的优劣,研究地图的战术。

整个社区的氛围热火朝天,不像是一个新上线的游戏,倒像是一个运营了好几年的成熟产品。

陆然每天早上到公司,第一件事就是打开三款游戏的后台,把数据从头到尾看一遍。

他看着那些跳动的数字,心里算的不是赚了多少钱,而是这些玩家一天的时间有多少花在了兔兔科技的产品上。

他算完之后发现,兔兔科技的三款游戏加在一起,每天消耗的用户总时长已经达到了一个相当惊人的数字。

这意味着其他游戏公司想从兔兔科技手里抢用户,不仅要抢人,还要抢时间。

人好抢,时间不好抢。

一个玩家一天只有那么多时间,你把他的时间占满了,别人就算做出再好玩的游戏,他也没空玩。

这不是靠一款好游戏就能解决的问题,这是一个需要多年积累才能形成的生态壁垒。

而陆然只用了不到一年,就把这道壁垒建起来了。

当然,他也清楚这堵墙不是永久性的。

游戏行业变化太快了,今天还在巅峰的产品,明天可能就被新的玩法淘汰了。

他需要不停地往前走,不停地拿出新东西,才能让这堵墙越来越厚、越来越高。

他的系统库里躺着几十款前世经过市场验证的产品,每一款拿出来都是一个大杀器。

但他不能急,得一步一步来。太快了容易扯着蛋,也容易被人怀疑。

他要做的就是找到一个合适的节奏,不快不慢,既能让公司持续增长,又不会让人觉得太离谱。

这个节奏他找了将近一年,现在已经找到了。

一年三到四款产品,一款主力大作搭配几款中小体量的作品,既不显得太拥挤,也不会让人觉得公司没动静。

今年已经有了《我的世界》和《穿越火线》这两款,下半年可以再推一款。

至于推什么,他还没想好,但脑子里有几个备选的方案,等到合适的时候再拿出来。

至于樱花游戏和EA那边在搞什么,他暂时没空管。

不是不关心,是没必要。

对手的动作要做,自己的事也要做,两者并不矛盾。

把自己的事情做好了,对手怎么折腾都翻不出什么浪花。

而且陆然的目标,现在已经有些不满足仅仅在龙国了。

是时候出去见见世面了,或者让世界见见世面。

不过当务之急,还有一件事,那就是回家。

因为刚才沈月歌发了一条消息,说她又学了一个新菜,这次保证不会再翻车了。

陆然看着这条消息,犹豫了很久要不要回一个“我今晚不回来吃了”。

想了想还是算了,回去就回去,大不了再吃一顿咸得要命的红烧肉。

他关了电脑,拿起外套,走到办公室门口的时候回头看了一眼空荡荡的房间。

办公桌上堆着几份没看完的报告,白板上写满了各种数据和节点,窗外的夕阳把整个城市染成了橘红色。

这一年,过得真快。

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